terça-feira, 30 de junho de 2009

Um Mundo de Raças e Culturas

A DESTRUIÇÃO DE UM MUNDO E O NASCIMENTO DE UM NOVO MUNDO

No inicio dos tempos, após a união das Entidades Elementais e Doutrinais, quase todos os Deuses jogavam suas criações sobre o mundo de Howen exceto pelos Deuses Ordeiros e Bons. Eles criaram um local que organizaria o mundo, separando as criaturas que melhor interagiam (de uma forma boa e/ou organizada) entre si e entre os proximos. Assim nasce Hunsler.

Hunsler se tornou uma cidade grandiosa depois que muitos deuses viram a ordem como uma grande oportunidade de elevação espiritual (os deuses começaram a se alimentar de fé e isso será explicado futuramente). Muitas raças e culturas se misturavam harmonicamente na colossal cidade de Hunsler. Lá, muitas coisas começaram a ser descobertas e criadas como a fala e a escrita. Um mundo perfeito, onde os superiores eram apenas os Deuses Ordeiros e Bons (um mundo LB).

Hunsler era cercada por um campo de energia que impedia a entreda de seres Malígnos e/ou Caóticos, mas mesmo esse campo de energia não era páreo para certas criaturas realmente poderosas e para isso exixtiam as Sentinelas. Um grupo (número ainda indeterminado) de golens gigantescos com poderes incriveis que cercavam Hunsler. As Sentinelas ficavam ao redor de Hunsler e além de proteger a cidade serviam para canalizar e utilizar pensamentos agressivos e descontrolados dos moradores da cidade, assim, todos os seres agiam de forma mecânica e sem perder realmente o livre arbítrio.

Por centenas de anos, essa foi uma cidade prospera e tranquila, até o juizo final. Uma tempestade cobriu todo o mundo de Howen, sugando, destorcendo e desmaterializando tudo em seu vortice que estava exatamente sobre o centro do mundo, a cidade de Hunsler. Tudo estava sendo destruido, até que um raio de luz que se movia como um corte surgiu do céu, partindo a tempestade e a concentrando em um unico local, a concentrano sobre Hunsler.

O mundo foi dividido e destorcido, tudo foi misturado e jogado em vários pontos de Hunsler, uma grande esfera ferde enegrecida está cravada no meio do mundo e um mar separa o ocidente do oriente. (...)

segunda-feira, 1 de junho de 2009

O Colapso, devastação no mundo de Howen

Hoje, vou falar mais um pouco sobre os aspectos gerais do cenário. Mais especificamente, sobre o seu estilo de jogo. Se existe uma forma correta de descrevê-lo é dizendo que se trata de uma mistura entre dois gêneros bem conhecidos: Fantasia e Super-Heróis. A Fantasia tradicional (com espada, magia, elfos e dragões) e os super-heróis das HQs (elementos da Era de Bronze, assim como influências mais recentes). Tudo isso num mesmo mundo, que reúne tecnologia (avançadíssima tecnologia mecânica movida a vapor e/ou magia) e elementos característicos do final do século XIX (sejam os fictícios, como os romances de aventura e científicos, sejam os reais, como o Oeste Selvagem americano e a Inglaterra Vitoriana). Mas não espere ver heróis usando uniformes colados de cores berrantes (pelo menos não o tempo todo)! Essas figurinhas existem, mas predominam os heróis que preferem um visual mais sóbrio (ou sombrio, dependendo de seus objetivos).

A presença de elementos “Super” no cenário fica óbvia, primeiramente, pelo próprio sistema que deu origem a idéia. O Colapso foi inicialmente planejado para comportar o sistema 3D&T em sua plenitude. E em 3D&T, os personagens jogadores são naturalmente seres poderosos, com capacidades sobre-humanas. Temos personagens com superforça, superagilidade, super-resistência ou quase impenetráveis. Poderes como vôo, rajadas de energia, teleporte, invisibilidade e etc. também são comuns e acessíveis. Os combates são em muitos casos considerados épicos, com saltos incríveis, pessoas correndo pelas paredes, golpes com impacto capaz de fazer adversários atravessarem paredes, armas brancas e de fogo sendo usadas com perícia sobre-humana, pessoas se esquivando de tiros (ou aparando-os com as mãos nuas), objetos comuns do ambiente (como panelas, vassouras, árvores, postes telefônicos...) servindo de armas improvisadas... O cenário é baseado principalmente em animes e mangás, além de outros tipos de animações mais "convencionais" e HQs de algumas séries de televisão e filmes.

Mas nem tudo se resume à pancadaria. Temos espiões capazes de ficar invisíveis ou invadir locais restritos através de teleporte. Psiônicos manipuladores capazes de ler mentes alheias ou controlá-las. Magos viajando entre as dimensões para negociar com espíritos e extraplanares. Investigadores do sobrenatural lidando com mistérios do desconhecido. E temos pessoas possuidoras de TODOS os conhecimentos relacionados a uma mesma área (das capazes de lidar com qualquer máquina àquelas capazes de sobreviver em qualquer ambiente, passando pelos mestres da manipulação, cientistas especializados em todas as áreas, supercriminosos, investigadores quase oniscientes, dentre muitos outros estereótipos clássicos dos filmes e dos quadrinhos).

HISTÓRIA E GEOGRAFIA

Falando um pouco da geografia do cenário, o mundo chamado Howen não é exatamente um planeta redondo como o nosso, na verdade ele é chato como uma panqueca, possuindo um formato circular que em seu fim cai em um abismo divinamente colossal de vários e vários milhares de quilômetros. As terras de Howen são divididas em duas partes por um mar chamado de Brilho do Céu que separa a cultura ocidental da cultura oriental que são culturalmente muito diferentes apesar de geograficamente muito próximos. O continente ocidental é chamado (AINDA NÃO DEFINIDO) enquanto o oriental é chamado (AINDA NÃO DEFINIDO) e no centro de tudo, dos continentes e ao meio do grande mar está o motivo do nome do cenário, no centro está a grande devastação causada pelo Colapso. O Colapso é uma anomalia planar de forma esférica que se comporta como um grande organismo vivo, se alimentando, crescendo e gerando seus próprios frutos, porém imóvel, apenas cresce a cada dia mais rapidamente, causando mais devastação.

A destruição gerada pela "esfera" gigante que mata até a própria morte já é uma grande preocupação, mas existem problemas considerados de mesma gravidade em ambos continentes. Abaixo do ocidente, uma antiga raça que foi aprisionada na mais funda das cavernas desenvolveu um grandioso poder, capaz de superar barreiras impostas pelos próprios deuses e deseja enegrecer a luz do mundo superior, eles são chamados de Drows. Em vários pontos do Oriente uma distinta ameaça demoníaca, altamente organizada que foi expulsa do próprio lar, o plano demoníaco do Abismo deseja criar um novo lar no mundo material, eles são chamados de Onis (...)